攻城掠地50副本的关卡有哪些难度
攻城掠地50副本一共分为简单、普通、困难、地狱、战神五个梯度的难度,五个难度逐层解锁,通关前一档难度之后才能够解锁下一阶挑战,也是中期玩家获取大量精炼材料、宝石、屯田令和武将好感道具的核心途径,绝大多数玩家都会卡在困难与地狱两个档位,战神难度更是新区中期阶段很难单人通关的内容。简单难度是该副本的入门档位,敌方所有武将不会携带战法抵挡属性,NPC每一排兵力数值偏低,不会出现战法秒后排的情况,兵器等级达标之后不需要精细排阵,常规的夏侯惇、甘宁、吕蒙、马超阵容即可平稳通关,这个难度的奖励以经验书和银币为主,只适合刚达到等级门槛的玩家快速解锁后续难度,挑战过程中不需要投放幻影,武将死后直接回城补兵反复推进就能稳步拿下全部守关NPC,不需要搭配套装属性,散装强攻和强壮装备就可以满足输出需求。

普通难度开始,敌方守关武将将会配备基础的战法抵挡属性,部分后排NPC会携带两排战法部队,单轮战法伤害可以打掉武将两排兵力,兵器属性需要将攻击提升至40点以上,防御和兵力属性达到38点才会拥有通关基础,阵容方面需要调整出场顺序,把吕蒙放置第一位用来消耗敌方首轮战法,夏侯惇穿戴强攻装备作为二号位主力输出,甘宁携带强壮装备承担承伤作用,马超放在末尾进行残局收割,挑战时可以在第三关节点投放一到两个幻影防止敌军反扑,通关之后可以稳定产出一级宝石和基础精炼材料,也是平民玩家长期扫荡性价比最高的一档难度,不需要消耗金币重置,每日免费挑战次数全部用在普通难度就可以维持中期养成节奏。
困难难度是中期玩家的分水岭,敌方会出现固定格挡战法的精英兵种,部分关卡会刷新无限复活的守备部队,敌军每一排兵力数值相比普通难度提升百分之四十,同时会限制玩家的战法释放频率,很多战力虚高的玩家反复挑战失败,主要原因就是没有选择适配地形的武将,50副本整体为平原地形,优先选择拥有平原加成的夏侯惇和许褚上阵,装备上需要为主力武将搭配散装强防和掌控属性,减少受到的战法伤害,每推进两个关卡就要投放两到三个幻影封锁路口,避免敌军后续部队源源不断增援,通关困难难度之后可以解锁每日金币扫荡功能,产出的二级宝石数量会大幅提升,同时掉落提升兵器的各类卷轴,想要冲击更高难度,必须稳定通关困难难度积累养成资源。

地狱难度和战神难度属于高阶挑战内容,地狱难度会在关键关卡刷新无敌守备将,敌军战法拥有混乱效果,可以同时控制己方两到三排士兵无法行动,常规散装装备已经无法支撑作战,主力武将必须穿戴霸下、驱虎两套成型套装,晶石需要镶嵌四级斩杀和暴击属性,上阵武将需要携带副将补足兵力厚度,推进路线不能直线冲锋,需要分兵两路同时清理两侧增援点位,全程依靠幻影封锁所有要道,单次挑战最少需要准备十个以上幻影,战神难度在地狱难度的基础上增加三名永久无敌NPC,敌军兵力拥有战后回血机制,每回合可以恢复固定兵力,单人几乎无法完成通关,一般需要两名玩家组队分兵推进,打通战神难度能够产出大量三级宝石和高级精炼道具,也是中期拉开玩家实力差距的关键。

多数玩家中期阶段不必强行冲击地狱和战神难度,稳定扫荡普通和困难难度即可保证养成速度,挑战高阶难度前优先把兵器、晶石、套装全部补齐,合理利用幻影封锁增援点位,把控武将战法的释放时机,避开敌军的混乱战法节点,就可以大幅提升通关成功率,合理规划每日挑战次数,也是中期稳步发育必不可少的玩法技巧。
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