在二战风云2中哪艘战舰的速度较快
Z级驱逐舰是基础移动速度最快的舰船,也是整张地图机动性上限最高的海军单位,在不含军官加成、涂装加成、科技加成的裸属性条件下,Z级驱逐舰的基础移动数值达到3.8,远超其余所有作战舰艇,军事运输船虽然移动数值为3.2,但该舰船没有任何作战能力,无法参与海战交锋,因此并不算作战战舰范畴。克利夫兰级轻巡洋舰、希佩尔级重巡洋舰、约克城级航母以及埃塞克斯级航母的基础移动速度统一为4,这里面板数值看似更高,但游戏机制内舰船的面板移动数值分为陆地移动和海域移动,海军单位下海之后会触发海域移动衰减,巡洋舰与航母下海之后移动速度会出现明显缩水,而驱逐舰下海之后不会受到海域移动惩罚,这也是大量高端玩家忽略的核心机制,很多玩家只查看陆地面板速度,误以为巡洋舰速度更快,实际进入海域作战后,两者的机动差距会被彻底拉开。

战列舰系列下海之后的移动衰减最为严重,北卡罗来纳级、衣阿华级、俾斯麦级战列舰陆地基础速度仅有3.6,下海之后行进效率大幅降低,只适合定点蹲守和远程白嫖陆地建筑,完全不具备拉扯和转场能力。Z级驱逐舰不仅海域移动无衰减,还拥有全海军最高的视野属性,裸装状态下视野数值高达500,搭配自身的高机动,可以提前探查整片海域的敌方舰队分布,拦截对方运输船队,切断海上补给线路。在资源消耗层面,Z级驱逐舰油料、粮食、弹药的消耗成本极低,批量生产不会造成资源快速透支,前期兵工厂等级达到21级之后就可以批量量产,不需要解锁军团建筑,成型速度远高于巡洋舰和航母部队,非常适合新区抢海权、封锁近海资源点。

高端对局里,高速驱逐舰有着不可替代的战术作用,主流玩法分为骚扰拉扯、视野封锁、定点切航母三种思路。在大规模海上会战开启之前,分散派出多支小规模Z级驱逐舰分队,沿着海岸线迂回穿插,不去和敌方主力舰队正面交战,只追击落单的运输船和单独行进的航母单位,敌方战列舰和巡洋舰因为下海移速不足,根本无法追上驱逐舰,只能被动被持续消耗补给。在争夺海峡要道时,驱逐舰可以来回拉扯勾引敌方舰队不断走位,不断消耗对方的油料储备,等到对手油料耗尽之后,舰队会直接停在海面无法移动,此时主力巡洋舰部队就可以稳步推进收割。同时驱逐舰自带对舰高额伤害,两支满编Z级驱逐舰队伍可以轻松击溃单支轻巡洋舰编队,克制没有护航单位的裸航母阵容,很多玩家热衷于建造大量克利夫兰轻巡洋舰,却忽略了巡洋舰下海移速疲软的短板,很容易被驱逐舰风筝消耗。

科技和军官搭配可以进一步放大Z级驱逐舰的机动优势,海军机动科技每点都可以百分比提升海域行进速度,搭配机动类军官之后,驱逐舰的海域移速可以甩开所有巡洋舰半个身位,部分专属涂装还可以额外降低海域移动衰减,进一步拉大机动差距。在跨海域长途转场时,全部舰队编入驱逐舰带队的混合编队,整体行军速度会按照队内最快单位的移速计算,用驱逐舰作为舰队领头单位,能够让巡洋舰和战列舰的陆地行军速度得到大幅提升,缩短跨海支援的时间。在后期人海海战中,不需要把驱逐舰当做主力输出,只需要每支主力舰队配比三到五队驱逐舰作为侧翼掩护,拦截对方偷袭航母的突击小队,防止己方后排航母被快速突袭,这也是老牌海战玩家常年稳占海权的核心技巧。大部分对局中海权的争夺不在于舰船火力强弱,而在于机动带来的战术主动权,速度更快的单位永远掌握开战和停战的选择权,这也是Z级驱逐舰长期稳居T0级海军单位的根本原因。
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