联盟领地上的万国觉醒如何发起战斗

来源:爪仁手游网
发布时间:2025-09-13 17:58:24

联盟领地范围内发起战斗的核心前提是己方联盟领土与敌方联盟旗帜、要塞等领土建筑接壤,且拥有集结发起权限的成员在大地图选中敌方领土目标,通过集结功能完成宣战与兵力征召,搭配侦察、兵种调配、野战掩护等配套操作即可开启领土攻防战,未接壤的两块联盟领土无法直接发起针对对方领土建筑的进攻,只能通过延伸插旗搭建连通领土创造交战条件。

发起战斗前需完成完整侦察流程,选中敌方旗帜或要塞点击侦察按钮,读取驻防部队总量、驻防统帅、防御建筑等级、在线驻守人员数量等关键信息,若敌方驻防配备李成桂这类范围杀伤驻防将领,需减少单支集结的兵力密度,避免大范围死兵损耗;侦察结束后由盟主或R4官员执行领土扩张操作,消耗联盟荣誉与基础资源在敌方领土边缘插旗,打通双方领土交界线,插旗完成后立刻安排少量部队驻守新旗帜,防止敌方提前拆除阻断进攻通道,插旗阶段同步升级联盟科技里的领土扩张与攻城相关加成,降低后续攻坚战损。具备集结权限的成员点击接壤的敌方领土目标,弹出的操作栏选择集结进攻,可自定义集结倒计时时长,预留时间供全盟成员调兵支援,集结发起者也就是车头,其武将、科技、VIP加成会覆盖所有进入集结的部队,因此尽量选择高战力、点满攻城天赋的成员担任车头,单次集结兵力存在上限,兵力不足时可同步开启第二、第三波集结轮次推进战线。

集结发起后需分兵配合多线战术,主力集结部队携带足量攻城器械,以破城锥、投石车为核心搭配步兵前排抗伤、骑兵侧翼机动输出,针对敌方警戒塔与城墙耐久持续消耗,城墙耐久降至半数会触发敌方驻防全员迎战,此时安排游离在外的散队作为护航部队,拦截敌方前来增援的野战部队,防止集结队伍被多支部队夹击;领土战存在特殊伤亡规则,进攻方所有重伤部队会直接阵亡,防守方仅半数重伤部队送入医院,因此攻坚过程中不建议单队持续硬冲,每轮集结结束后等待联盟成员补兵再开启下一轮进攻,同时利用地图符文获取攻击、生命临时增益,进一步压缩战损比例,若敌方同步发起集结反扑己方领土旗帜,可安排部分成员开启驻守功能,调配驻防将领守住己方前线旗帜,切断敌方推进路线形成拉锯防守。

攻坚推进阶段需把控目标摧毁节奏,优先拆除敌方外围零散旗帜分割对方连片领土,切断后方要塞与前线建筑的补给通路,再集中全部集结兵力进攻核心联盟要塞,要塞被持续攻击后会进入燃烧状态,耐久归零后建筑直接损毁,对应的整片领土同步失效;进攻过程中可安排专人实时同步敌方在线动态,一旦敌方大规模迁城支援前线,立刻暂停集结,分兵骚扰敌方迁城主城,延缓其兵力调度速度,战斗收尾阶段保留少量高机动骑兵部队清理残余驻守兵力,避免敌方重新派驻部队修复领土建筑,同时同步规划己方后续插旗点位,巩固占领后的领土范围,防止其他第三方联盟趁机抢夺资源点位与战略要道。

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