我叫MT归来依托经典动画IP打造放置策略卡牌内容,玩家可以集结哀木涕、傻馒等熟悉的部落与联盟角色,组成五人小队在艾泽大陆闯关冒险。游戏保留原作轻松搞笑的风格,把放置挂机和回合策略战斗结合在一起,主线搭配大量特色副本,顺着地图推进的过程里,能陆续解锁羁绊、秘境、远征等多种长线内容,适合喜欢怀旧卡牌的玩家慢慢体验。
游戏介绍
对局采用5V5三排站位回合战斗模式,操作分为自动战斗和手动操控两种模式,手感简洁顺手。推图过程里的BOSS带有狂暴、回血、复活等专属机制,不能只靠硬堆战力通关,需要手动选择集火目标、释放控制技能打断BOSS关键招式。养成围绕九大职业展开,坦克、法系输出、物理刺客、治疗、控制分工明确,玩家可以自由搭配不同阵容,搭配角色羁绊获得额外属性加成。日常依靠离线挂机产出养成材料,不用长时间在线刷取资源。
游戏特色
全局无损养成是比较实用的设计,更换上阵英雄时,升星、进阶消耗的材料可以全额返还,不用为试错阵容浪费资源。关卡做了梯度化设计,前期主线难度平缓,中期开始加入机制型BOSS,后期开放无尽远征、公会团本等高阶挑战。角色收录动画里大部分经典人物,Q版画风贴合原作风格,战斗技能特效区分清晰,方便玩家看清技能范围和控制效果。除此之外还有欧皇洞窟、游乐场小游戏等休闲玩法,丰富日常的游戏内容。
游戏亮点
策略深度区别于普通挂机卡牌,战前布阵加上战时手动集火、打断的双重操作,让每一场BOSS战都有调整空间。等级共享机制简化养成压力,主力队伍等级拉高后,替补英雄可以快速跟上练度。新手阶段会发放抽卡福利,开局可以拿到多次招募机会,更容易凑出初期成型阵容。公会系统支持组队挑战团队副本,玩家可以和好友交流阵容搭配,增加卡牌游戏的社交属性。
游戏优势
兼顾休闲和策略两种游玩方式,上班族可以利用碎片时间上线收取挂机奖励,硬核玩家可以钻研多套竞技和推图阵容。养成门槛友好,没有强制绑定同阵营素材的限制,跨职业、跨阵营组合都能正常培养。游戏优化比较成熟,中低配手机运行挂机和自动推图时不容易卡顿。核心养成材料都能通过副本、活动、挂机免费获取,氪金主要集中在外观道具,不会出现数值碾压的付费断层。
小编点评
作为IP衍生的放置卡牌手游,怀旧氛围做得比较到位,熟悉的角色和剧情片段能打动老粉丝。无损换将降低了卡牌养成的焦虑感,手动战术机制弥补了纯挂机玩法的枯燥。整体节奏偏轻量化,适合不想重度肝游戏的卡牌爱好者。美中不足的是后期重复副本偏多,好在秘境、竞技场和跨服玩法能一定程度缓解单调。想要一款可休闲、可轻度策略,同时带有MT情怀的卡牌游戏,可以尝试这款作品。
