因狄斯的谎言主打DBG卡牌构筑搭配roguelike随机冒险,以黑暗奇幻世界观作为故事底色,玩家化身冒险者游走在充满谎言与阴谋的大陆当中,依靠搭配卡组、做出剧情抉择揭开世界背后隐藏的真相。手游端完整移植单机核心内容,采用手绘哥特画风打造场景与人物形象,一局冒险会穿越三张随机生成的地图,途中遭遇随机事件、精英怪与关卡BOSS,搭配副将招募、符文镶嵌、天赋加点多重系统叠加玩法变数。游戏内置十余位分属不同职业的英雄角色,每位英雄自带专属初始卡牌与天赋线路,多周目游玩还能解锁独立剧情副本,通关结算可以兑换皮肤、限定卡牌外观等奖励。
游戏介绍
先挑选出战英雄,搭配开局秘技卡牌与基础天赋开启冒险,地图以格子点位排布,点击点位触发战斗、商店、祭坛、NPC对话等不同事件。战斗采用回合制出牌模式,消耗能量打出卡牌完成攻击、防御、增益、减益等操作,途中能招募最多两名副将协同作战,副将自带独立卡牌体系,可以和主角卡组形成联动搭配。养成体系围绕角色等级解锁内容推进,重复使用同一角色通关,会解锁额外秘技卡牌、专属天赋分支以及专属剧情线,地图内的祭坛可完成回血、净化诅咒卡牌、强化副将属性等操作,商店能够购买卡牌、道具与符文,挑战高难度副本积攒代币后,还能在试炼商店兑换限定外观道具。关卡划分普通模式、进阶模式与角色专属剧情模式,解锁进阶后可手动勾选难度词条提升挑战强度。
游戏特色
第一是谎言抉择联动玩法,和NPC对话时做出不同选择,不仅会改变剧情走向,还能让手中卡牌产生属性异变,拆穿谎言可额外拿到卡牌、道具奖励。第二是流畅易上手的构筑机制,优化了传统卡牌搭配门槛,新手也能快速凑出成型流派,游戏内七百多张卡牌搭配一百六十余种天赋、五十款道具自由组合,衍生出反伤、毒伤、爆发输出等数十种作战流派。第三是副将协同体系,招募的副将并非单纯承伤工具,自身拥有完整出牌逻辑,合理搭配能补齐主角卡组短板,搭配符文镶嵌系统进一步放大卡组联动效果。第四是阶梯式难度设计,从入门关卡到最高档位难度循序渐进,解锁难度上限后解锁对应结算福利,适配休闲玩家与硬核卡牌爱好者两类人群。
游戏亮点
多结局叙事是这款游戏最突出的亮点,二十余种结局由玩家冒险途中的每一次对话选择、交易契约行为决定,集齐单个英雄的剧情线索就能解锁专属支线副本,补全角色背后的故事细节。其次是高重复游玩价值,每一局地图布局、刷新的卡牌、偶遇的事件全部随机,即便选用同一英雄,两次通关的卡组搭配和闯关路线都会截然不同。卡牌进化机制也区别于同类卡牌游戏,部分卡牌可以通过道具、祭坛改造升级效果,搭配0费卡牌的灵活运用,能打出多变的出牌连招。除此之外,皮肤解锁方式偏向闯关福利,所有角色外观都能依靠副本积分、任务挑战兑换获取,皮肤还会同步更改对应卡牌的画面样式。
游戏优势
这款作品兼顾新手友好度与老手深度内容,简化繁琐的卡组限制,降低入门学习成本,同时依靠词条难度、深渊副本拉高后期挑战上限。氪金体系干净纯粹,仅额外英雄拓展包可选购入,本体内容、皮肤、天赋、剧情全部依靠游玩解锁,不存在强制内购、战力付费道具。操作手感适配移动端触屏操作,出牌、加点、切换副将的按键布局简洁,闯关途中随时可以暂停存档,碎片化时间也能分段推进冒险。关卡内容分层清晰,日常刷普通副本积攒养成材料,闲暇时间挑战高阶难度冲结算分数,深渊十层独立副本还能单独刷取限定奖励,游玩节奏可以自由把控。
小编点评
作为移动端少见的买断制卡牌闯关作品,因狄斯的谎言很好平衡了策略深度和休闲体验,既不会因为门槛太高劝退卡牌新手,也不会让老玩家快速玩腻内容。卡牌搭配的自由度足够高,副将、符文、天赋多重系统叠加让构筑玩法不会局限于固定套路,随机事件搭配多线剧情让闯关过程充满新鲜感。养成节奏平缓,不用刻意重复刷副本堆战力,多周目游玩解锁角色剧情的过程也能补充世界观细节。唯一需要注意的是高阶难度对局耗时偏长,适合静下心体验策略搭配,偏爱快节奏对局的玩家可以选择低难度速通模式,整体来看是值得卡牌爱好者入手的单机闯关手游。
